بایگانی ماهیانه: مایکروسافت

چرا با وجود پیشرفت‌های روزافزون علم رباتیک، ساخت ربات همچنان مشکل است؟

چرا با وجود پیشرفت‌های رباتیک، ساخت ربات همچنان مشکل است؟

ساخت ربات کار آسانی نیست. اگر شما با افراد خبره‌ در حوزه رباتیک صحبت کنید آن‌ها خواهندگفت که سال‌های زیادی طول می‌کشد تا یک ربات با عملکردی خوب ساخته شود. اگرچه ممکن است شما ربات‌های تاثیرگذار و شاهکاری را دیده باشید ولی واقعیت بسیار قابل تامل‌ است. در ویدیوی زیر می‌توانید لحظه زمین خوردن ربات‌های پیشرفته شرکت‌کننده در رقابت DARPA را ببینید. این سوال پیش می‌آید چرا ساخت ربات تا این حد…

HoloAnatomy App

نرم‌افزار HoloAnatomy پیشگام استفاده از واقعیت افزوده در دانشکده‌های پزشکی

کلینیک کلیولند در همکاری با دانشگاه کِیس وسترن رزرو یک نرم‌افزار برای دستگاه HoloLens مایکروسافت منتشر کرده‌است که به کاربران اجازه می‌دهد با استفاده از فناوری واقعیت افزوده بدن انسان را بررسی کنند. HoloLens یک سربند است که تصاویر گرافیکی سه‌بعدی ایجاد شده در رایانه را روی میدان دید فرد قرار می‌دهد و اساساً واقعیت را با واقعیت مجازی ادغام می‌کند. نرم‌افزار HoloAnatomy به افراد اجازه می‌دهد یک انسان مجازی را بررسی…

پیش‌نمونۀ لنز‌های تماسی الکتریکی توسعه داده شده در دانشگاه South Australia

نظارت بر گلوگز و ارائۀ واقعیت افزوده با لنزهای تماسی الکتریکی چشم

تجربۀ واقعیت افزوده بی شک یکی از مهمترین فناوریهای پیش روی ما در آیندۀ نزدیک خواهد بود. در این میان شرکتهای بسیاری هستند که که بر روی این فناوری سرمایه گذاری کرده اند. اغلب این شرکتها تجربۀ واقعیت افزوده را از راه به کار بردن عینکهای هوشمند و وسایل مشابه در اختیار کاربران قرار می دهند. تا کنون عینک‌های هوشمند آن طور که برخی امید داشته‌اند بکار گرفته نشده اند ولی این…

fingertracking-vr-2

تماشا کنید: ردیابی دقیق انگشت برای محیط‌های واقعیت مجازی با آهنرباهای الکتریکی

در سال جدید انتظار می‌رود با آغاز فروش عمدۀ عینک واقعیت مجازی Oculus Rift و کنترل کننده‌های لمسی، دنیایی جدید به روی علاقه‌مندان واقعیت مجازی باز شود ولی تکامل روش‌های تعامل ما با این دنیا پس از پوشیدن اولین هدست همچنان ادامه خواهد داشت. یکی از فارغ التحصیلان بخش پژوهش Oculus یک سامانۀ حسگر الکترومغناطیسی را توسعه داده است که حرکت انگشت‌ها را ردیابی می‌کند. ابداعی که به کمک آن می‌توانید در…

project_soli_google

پروژۀ Soli گوگل کنترل از طریق اشاره را برای دستگاههای پوشیدنی امکانپذیر می‌کند

سامانه‌های مبتنی بر اشاره یا تغییر حالت بدن معمولاً در کنسولهای بازی مانند کینکت مایکروسافت یا Leap Motion پیدا می‌شوند. گروه ATAP گوگل بر این باور است که می‌توان از این فناوری در ساعتهای هوشمند نیز استفاده کرد. با این فناوری می‌توان با حرکت دست و بدون لمس گوشی هوشمند، به دستگاه فرمان داد. این فناوری می‌تواند دکمه‌های فیزیکی روی ساعتهای هوشمند را حذف کرده و یک سامانۀ راداری را برای دنبال…