بایگانی ماهیانه: TED

دستبیند embrace برای تشخیص حملات صرع

پیشگیری از مرگ ناگهانی پس از حمله صرع به کمک دستبند embrace

SUDEP  یا Sudden Unexpected Death in Epilepsy، مرگ نابه‌هنگام پس از حمله‌ی بیماری صرع است که دلیل آن شناخته نشده است. SUDEP شرایطی است که کالبد شکافی بیمار مبتلا به صرع عامل غیر عادی برای مرگ بیمار شناسایی نمی‌کند. در این شرایط بیمار به جز صرع مشکل دیگری ندارد. این شرایط در هر ۷-۱۰ دقیقه دو قربانی می‌گیرد. این ناهنجاری در میان مشکلات عصبی پس از سکته دومین بیماری کشنده در سال…

چاپ سه بعدی زیستی

صنعت یک میلیون دلاری چاپ سه بعدی اعضای بدن

پیش از این نیز به تغییرات مهم صنعت چاپ سه بعدی و اهمیت آن اشاراتی شده است. برای آگاهی از کاربردهای فراوان چاپ سه بعدی در صنایع مختلف، و ابتکاران میسر شده به کمک آن به این فهرست مراجعه نمایید. تحولات این صنعت آن بسیاری از فرآیندهای طراحی، ساخت ادوات صنعتی، اداری و حتی خوردنی‌ها را متحول ساخته است. اینک با یک چاپگر خانگی نیز می‌توان از این فناوری بهره برد. ناسا…

استفاده از خالکوبی برای ساخت حسگرهای پوشیدنی، سخنرانیTED به همراه Carson Bruns

خالکوبی به عنوان حسگری پوشیدنی

خالکوبی یک فن دیرین است که بیش از ۵ هزار سال قدمت دارد. شاید یک خالکوبی برای عده‌ی بسیاری جذابیتی نداشته باشد، اما برای دانشمندان به عنوان حسگرهای پوشیدنی جالب است. خالکوبی یک طرح شخصی‌سازی برای فرد است. در ادامه به تغییراتی در مرکب این طرح برای ساخت حسگرهای ساده می‌پردازیم. با مجله فناوری‌های پوشیدنی و توان‌افزا همراه باشید. خالکوبی به عنوان یک حسگر جوهر استفاده شده برای خالکوبی سیاه رنگ تا…

Jun-Yan Zhu پژوهشگر MIT

ترکیب حس لامسه و بینایی برای هدایت ربات ها توسط پژوهشگران CSAIL در MIT

انسان با تلفیق اطلاعات بینایی و اطلاعاتی که از لمس اشیا بدست می‌آید قادر به برهم‌کنش با دنیای اطراف هست. در صورت از دست دادن یکی از این دو حس، دیگری را می‌توان برای درک دنیای اطراف پرورش داد. ربات‌ها قادر به استفاده‌ی بهینه و تلفیقی از اطلاعات تصویری و حسی نیستند. برای حل این مشکل پژوهشگران MIT یک هوش مصنوعی ساختند که اطلاعات تصویری و لامسه از روی یکدیگر استنتاج می‌کند….

واقعیت افزوده : آینده ی آموزش دانش‌ آموزان در مدارس

واقعیت افزوده : آینده ی آموزش دانش‌ آموزان در مدارس

در آینده‌ی نزدیک، معلمان از ابزار کاربردی و قدرتمند ” واقعیت افزوده ” برای آموزش به کودکان استفاده خواهند کرد. واقعیت افزوده انگیزه‌ و مشارکت دانش‌آموزان را در فرآیند یادگیری علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM) افزایش می‌دهد. به کودکان متولد شده بین سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۵، نسل آلفا (Generation Alpha) یا iGeneration گفته می‌شود. این نسل به عنوان نخستین نسلی شناخته می‌شود که برای تمام عمر خود از ارتباطات و رسانه‌های…

یادگیری ماشین برای تصویربرداری حین جراحی ارتوپدی ستون فقرات

یادگیری ماشین توانایی باالقوه‌ای برای تغییر سبک زندگی امروزی دارد. یکی از اهالی Colorado با تشخیص این توانایی راه حلی نوآورانه برای استفاده از این ابزار در پزشکی ارائه داده است. در ادامه به معرفی این طرح می‌پردازیم. با مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. Krithik Ramesh جوانی ۱۶ ساله است که ابزاری برپایه‌ی یادگیری ماشین در جراحی‌های ارتوپدی ارائه داده است. این مرد جوان با ارائه‌ی طرح خود در Intel…

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در خدمت آزمایشگاه‌های پژوهشی

واقعیت ترکیبی در خدمت مراکز تحقیقاتی و آزمایشگاه های پژوهشی

در آینده‌ی نزدیک، واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) در خدمت آزمایشگاه‌های پژوهشی خواهد بود. واقعیت ترکیبی، ترکیبی از واقعیت افزوده (Augmented reality) و واقعیت مجازی (Virtual Reality) است. آزمایشگاه‌های تحقیقاتی، آینده‌ای بسیار متفاوت از امروز خواهند داشت. فناوری‌های تحول‌آفرین همچون واقعیت ترکیبی، روش‌های جدید پژوهشی برای پژوهشگران در آزمایشگاه‌ها ارائه می‌کنند. نرم‌افزار Holo4Labs، نرم‌افزار مدیریت اطلاعات آزمایشگاهی (LIMS) را با واقعیت ترکیبی همراه کرده است. این نرم‌افزار با هدست مایکروسافت HoloLens 2 سازگار…

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic) ، آینده ی اندام مصنوعی

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic) ، آینده اندام مصنوعی

فناوری پروتز عصبی (Neuroprosthetic)، کنترل اندام‌های مصنوعی با کمک سیگنال‌های مغزی را ممکن می‌سازد. طراحی و ساخت پروتزهای عصبی به سرعت در حال پیشرفت است. امروزه شاهد پیشرفت فناوری‌های کنترل‌شونده با مغز توسط دانشگاه‌ها و شرکت‌های خصوصی همچون شرکت Neuralink ایلان ماسک هستیم. اندام‌های مصنوعی عصبی، تجربه‌ی حس لامسه و حرکت طبیعی را برای افراد فلج کامل و قطع عضو فراهم می‌کنند. هنوز موانع بسیاری برای ارائه‌ی اسکلت‌های بیرونی کنترل شونده با…

استفاده از واقعیت افزوده در معماری برای یافتن درکی بهتر از نتیجه طرح

واقعیت افزوده در معماری و طراحی

واقعیت افزوده، Augmented Reality، یکی از فناوری‌های در حال رشد است که کاربردهای عملی خاص خود را دارد. شاید برخی از این کاربردها بیش از حد ایده‌آل، غیر ضروری و یا تخیلی جلوه نماید، اما همین ایده‌ها در حال حاضر به کار گرفته می‌شوند. برای آشنایی بیشتر با کاربرد واقعیت افزوده در بخش معماری از شما دعوت می‌شود نوشته‌ی حاضر از مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی را دنبال نمایید. آشنایی با واقعیت…

سخنرانی تداکس : پزشکان مهندس (Physicianeer) و آینده ی پزشکی

سخنرانی تداکس : پزشکان مهندس (Physicianeer) و فناوری های پوشیدنی

دِرِک اوکیف (Derek O’Keeffe)، پزشک متخصص و استاد دانشکده پزشکی دانشگاه ملی ایرلند و متخصص فناوری‌های پزشکی، خود را با عنوان پزشک مهندس (physician engineer یا Physicianeer) معرفی می‌کند که ترکیبی از پزشکی و مهندسی است. Physicianeer تلاش می‌کند پلی میان پزشکی، مهندسی و کسب و کار ایجاد کند. یک مهندس پزشک، پزشکی است که درباره نوآوری و آینده‌ی مراقبت‌های پزشکی در مقایسه با پزشکان دیگر، دید گسترده‌تری دارد. نسل آینده‌ی پزشکان،…