بایگانی ماهیانه: فناوری پوشیدنی

هفت موضوع داغ اینترنت اشیا در سال 2017

هفت موضوع داغ اینترنت اشیا در سال ۲۰۱۷

اینترنت اشیا در آینده کسب و کار و تجارت تحول ایجاد خواهد کرد. بسیاری از شرکت‌های بزرگ فرصت‌های خوبی برای اینترنت اشیا پیش‌بینی می‌کنند. آن‌ها باور دارند IoT از یک سو با افزایش کیفیت و بهره‎وری و اطمینان، روابط مشتریان و رشد کسب و کار را بهبود خواهد داد و از سوی دیگر هزینه‌ها را کاهش می‌دهد. داشتن مدل مناسبی از یک شرکت مبتنی بر اینترنت اشیا، مشتریان جدید و بینش وسیع‌تر…

سفر به سراسر جهان با دوچرخه در دنیای واقعیت مجازی

سفر با دوچرخه به سراسر جهان در دنیای واقعیت مجازی

مردی که بدون ترک خانه خود با دوچرخه حدود ۱۰ هزار مایل را سفر کرده Aaron Puzey نام دارد. او با کمک برنامه کاربردی CycleVR که خودش طراحی کرده و یک دوچرخه ثابت و هدست واقعیت مجازی، سیصد شهر و روستا در کشور انگلیس را طی کرده است. درباره سفر با دوچرخه در دنیای واقعیت مجازی با مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. Aaron Puzey با دوچرخه ثابت خود حدود ۱۰…

استفاده از چاپ سه بعدی در ساخت اندام مصنوعی برای نوزادان

پدری اهل انگلیس با استفاده از چاپ سه بعدی برای فرزند نوزاد خود، که بازوی چپش پس از تولد قطع شده بود، یک بازوی پروتزی ساخت. Ben Ryan، بنیانگذار شرکت نوپای Ambionics است که هدف آن توسعه‌ی محصولات پروتزی برای نوزادان است. نوزاد که Sol نام دارد در سال ۲۰۱۵ با یک لخته‌ی خون در بازوی چپش به دنیا آمد که موجب قطع دستش شد. سرویس سلامت همگانی بریتانیا به پدر نوزاد…

پنج شغلی که در آینده شانس استخدام رباتها در آنها بیشتر خواهد بود

پنج شغلی که در آینده شانس استخدام رباتها در آنها بیشتر خواهد بود

بر اساس برآورد محققان دانشگاه آکسفورد درعرض دو دهه‌ی آینده ۴۷ درصد از مشاغل آمریکا می‌توانند خودکار شوند. اما کدام مشاغل زودتر به وسیله‌ی ربات‌ها اشغال می‌شود؟ ابتدا باید تعریفی از ربات‌ها در این مقاله ارائه دهیم. ربات‌ها فناوری‌هایی هستند که برای انجام وظایفی که به طور معمول انسان‌ها باید انجام دهند،آموزش دیده‌اند. این دستگاه‌ها شامل الگوریتم‌های یادگیری ماشینهستند که بر روی بسترهای رایانه‌ای هدفمند اجرا می‌شوند. با در نظر گرفتن این…

سامانه ردیاب حرکات بدن HTC تجربه‌ای نو در دنیای واقعیت مجازی

سامانه ردیاب حرکات بدن HTC تجربه‌ای نو در دنیای واقعیت مجازی

هفته گذشته در همایش جهانی گوشی همراه (MWC 2017) و کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) سامانه ردیاب اچ تی سی وایو (HTC Vive’s Tracker) رونمایی شد. این سامانه ردیاب یکی از بهترین ردیاب‌های حرکت‌های بدن در محیط مجازی به شمار می‌آید. با Vive Tracker حس جدیدی از کنترل و حضور در دنیای واقعیت مجازی را تجربه خواهید کرد. اما این پرسش پیش می‌آید آیا اچ‌تی‌سی به دیگر شرکت‌های توسعه‌دهنده بازی‌های VR اجازه خواهد…

رابط برنامه نویسی جدید گوگل می‌تواند اجزای درون فیلم را شناسایی کند

رابط برنامه نویسی جدید گوگل میتواند اجزای درون فیلم را شناسایی کند

فناوری جدید شرکت گوگل می‌تواند اجزای درون فیلم‌ها را به کمک الگوریتم یادگیری ماشین جستجو و شناسایی کند. تاکنون رابط‌های برنامه نویسی تنها روی تصاویر متمرکز بودند و می‌توانستند شبیه‌ترین تصویر را شناسایی کنند. با مجله فناوریهای توان افزا و پوشیدنی همراه باشید گوگل در کنفرانس Cloud Next این شرکت در سان فرانسیسکو اعلام کرد رابط برنامه‌نویسی (API) جدیدی به کمک یادگیری ماشین راه‌اندازی کرده که می‌تواند به طور خودکار اجزای درون…

توانبخشی فیزیکی با اسکلت بیرونی و واقعیت مجازی

قاب ثابت یا اسکلت بیرونی ثابت بالاتنه و پایین تنه برای حرکت دوباره بیماران، سال‌ها مورد استفاده قرار گرفته است. اما حتی استفاده از دستگاه‌های ورزشی برای افراد سالم نیز خسته کننده است. افزون بر اینکه وسایل توانبخشی کمبودها را به یاد می‌آورد. پس چگونه انگیزه و تمرکز لازم را در طول جلسات توانبخشی فراهم و بیماران را درگیر تمرین‌ها کنیم؟ فناوری واقعیت مجازی در ترکیب با رباتیک این نوید را می‌دهد…

در سال ۲۰۱۷ با چه چالشهایی از اینترنت اشیا روبرو خواهیم بود؟

در سال ۲۰۱۷ با چه چالشهایی از اینترنت اشیا روبرو خواهیم بود؟

بازار اینترنت اشیا به سرعت در حال رشد است اما امنیت، حریم خصوصی و اکوسیستم‌های متناقض چالش‌هایی از این فناوری هستند که هنوز نیاز به بررسی دارند. اینترنت اشیا (IoT) که گوشی‌های هوشمند و دستگاه‌های پوشیدنی و خانه‌های هوشمند و خودروها و دیگر گجت‌ها را به یکدیگر متصل می‌کند بزرگترین بازار تولیدکنندگان سخت‌افزار و نرم‌افزار خواهد شد. شرکت سیسکو (Cisco) پیش‌بینی کرده است که تعداد دستگاه‌های IoT تا سال ۲۰۱۵ به ۲۵…

کاربرد اسکلت بیرونی برای بازی و دنیای واقعیت مجازی

ورود اسکلت بیرونی به دنیای واقعیت مجازی

زمانی که در مورد بازی و سرگرمی صحبت می‌کنیم بیشتر افراد آن را بیهوده و تلف کردن زمان می‌دانند اما استفاده از اسکلت بیرونی برای بازی ودنیای واقعیت مجازی یک مورد ویژه است که باید به آن توجه کنیم. نه تنها برنامه‌های کاربردی بلکه هدف بسیاری از اسکلت‌های بیرونی بازی این است که یک نیروی واکنش بر روی کاربر اعمال کند. این نیرو زمانی اعمال می‌شود که کاربر از یک هدست واقعیت…

هدفونهای کوچکی که برای شنیدن به شما حق انتخاب می دهند

هدفونهای کوچکی که برای شنیدن به شما حق انتخاب می دهند

در آینده‌ی نه چندان دور earbudهایی در بازار عرضه خواهد شد که به کاربران امکان دست کاری نویزهای محیط اطراف شان را می‌دهند. با استفاده از این وسایل کاربران می‌توانند صداهایی که می‌خواهند بشنوند را انتخاب کنند. earbud یک هدفون کوچک است که در داخل گوش بیرونی قرارمی‌گیرد. در حال حاضرearbudهای شما احتمالا قابلیت انجام کارهایی مانند پخش موسیقی، برقرار کردن تماس‌های تلفنی و فراخوانی یک دستیار شخصی مانند Siri یا Google…