بایگانی ماهیانه: واقعیت مجازی

Impacto Virtual Reality Feedback System

افزودن بازخورد فیزیکی در واقعیت مجازی با ابزار Impacto

واقعیت مجازی احتمالا دهه‌هاست که وجود دارد اما همین اواخر بود که روی مشکلات واقعی واقعیت مجازی کار شد و  این مشکلات برطرف گردید. حال چیزی که در انتظار ماست تجربه‌ای دلنشین از پوشیدن هدست‌های واقعیت مجازی است که بیشتر آن‌ها محصول دو شرکت Facebook و Oculus Rift هستند. حتی اگر این هدست خارق‌العاده باشد باز هم تنها بخشی از مشکل را حل می‌کند و مشکل بزرگ دیگر یعنی بازخورد باقی می‌ماند. واقعیت…

صندلی VRGO، کنترل کننده‌ای برای واقعیت مجازی بدون نیاز به دست

VRGO یک کنترل کنندۀ حرکت بسیار واکنشی برای واقعیت مجازی است. طراحی VRGO بصورت صندلی و کاربری آسان آن به شما اجازه می‌دهد تا با دستانی آزاد وارد واقعیت مجازی شوید. دستان شما برای انجام کارهای دیگر آزاد است. در حالی که در دیگر کنترل‌کننده‌های واقعیت مجازی این طور نیست.

icdvrat2016

یازدهمین همایش معلولیت، واقعیت مجازی و فناوریهای مرتبط – سپتامبر ۲۰۱۶

یازدهمین همایش بین‌المللی معلولیت، واقعیت مجازی و فناوریهای مرتبط از ۲۰ تا ۲۲ سپتامبر سال آینده در Los Angeles برگزار خواهد شد. در کنار این همایش، کارگاهی نیز در تاریخ ۱۹ سپتامبر با عنوان مدیریت درد برگزار می‌شود. اطلاعات بیشتر را در وبگاه رسمی این همایش ببینید.

جابجایی مرزهای توانبخشی با ربات ها و اسکلت بیرونی

استفاده از کیت های توانبخشی مجازی Evolv برای معالجه در منزل

بیمارستان‌ها از کیت‌های توانبخشی مجازی که توسط شرکت Evolv تهیه شده است برای معالجه بیماران در خانه در طی همه‌گیر شدن COVID-19 استفاده می کنند. تولید کننده تجهیزات پزشکی برای کمک به بیمارستان‌های نیویورک، لندن و میلان برای ارائه خدمات توانبخشی از راه دور، با شرکت‌های Microsoft و ZOTAC همکاری می‌کند. در ادامه این مقاله از مجله فناوری‌های توان افزا و پوشیدنی به توصیف این روش درمان می‌پردازیم. Evolv و اهدای فناوری…

آینده واقعیت افزوده در فناوری های شنیداری

اگرچه فناوری واقعیت مجازی، شما را به دنیای کاملا متفاوتی وارد می‌کند، واقعیت افزوده به دنیای ما وارد می‌شود. به تازگی فناوری‌های شنیداری بر پایه‌ی واقعیت افزوده (Audio Augmented Reality) با تنظیم و گزینش آنچه می‌شنویم، واقعیت ما را تقویت می‌کنند. این فناوری با افزودن لایه‌ای از صدا به واقعیت، تجربه‌ی متفاوتی را ارائه می‌دهد. برای آشنایی با جدیدترین فناوری‌های شنیداری با مجله‌ی فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. حس بینایی بیشترین…

خالکوبی هوشمند و عینک واقعیت افزوده : نسل جدید فناوری های پوشیدنی شرکت گوگل

حدود دو ماه پیش، استارتاپ کانادایی North، فعال در زمینه‌ی عینک‌های هوشمند واقعیت افزوده (AR) توسط آلفابت، شرکت مادر گوگل خریداری شد. گوگل در آن زمان، درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی خود، اطلاعات خاصی اعلام نکرد. هم‌اکنون، رسانه‌ی اینترنتی سی نت (CNet) خبر از سرمایه گذاری گوگل بر نسل آینده‌ی فناوری‌های پوشیدنی می‎دهد. این فناوری های جدید شامل یک عینک هولوگرافیک، ساعت دیجیتال و خالکوبی هوشمند می‌شود. برای آشنایی با نسل جدید فناوری‌های پوشیدنی…

کنترل پروتزهای چاپ سه بعدی توسط عینک واقعیت افزوده

کنترل پروتزهای چاپ سه بعدی توسط عینک واقعیت افزوده

پژوهشگران آلمانی از دانشگاه Offenburg روشی نوآورانه برای کنترل پروتزهای دست ارائه دادند. در این روش از عینک‌های واقعیت افزوده و ردیابی حرکات چشم برای فعال کردن و کنترل پروتزهای چاپ سه بعدی دست استفاده می‌شود. برای آشنایی بیشتر با این روش با مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. پژوهشگران آلمانی Simon Hazubski، Harald Hoppe و Andreas Otte، همگی از دانشگاه Offenburg در مقاله‌ای که اخیراً منتشر شده است یک سامانه…

آموزش ربات‌ها برای کمک در منزل توسط TRI در شرکت toyota

موسسه ی پژوهشی تویوتا : ارتقای ربات های خدماتی با شبیه ساز واقعیت افزوده

شرکت تویوتا در پی ساخت ربات‌های مفید در زندگی روزمره است. به دنبال این هدف تولیدات و محصولات این شرکت به تدریج تنوع بیشتری خواهند یافت. یکی از برنامه‌ها بخش پژوهشی تویوتا آموزش ربات‌ها برای انجام وظایف منزل است. ادامه‌ی این مطلب را در مجله‌ی فناوریهای توان‌افزا و پوشیدنی بخوانید.  ربات‌های دستیار یه تدریج ارزش خود را در چرخه‌ی تدارکات ثابت می‌کنند. این فرآیند گامی بسوی ربات‌های خدماتی با قابلیت‌های همه‌گیرتر…

واقعیت افزوده : آینده ی آموزش دانش‌ آموزان در مدارس

واقعیت افزوده : آینده ی آموزش دانش‌ آموزان در مدارس

در آینده‌ی نزدیک، معلمان از ابزار کاربردی و قدرتمند ” واقعیت افزوده ” برای آموزش به کودکان استفاده خواهند کرد. واقعیت افزوده انگیزه‌ و مشارکت دانش‌آموزان را در فرآیند یادگیری علوم، فناوری، مهندسی و ریاضیات (STEM) افزایش می‌دهد. به کودکان متولد شده بین سال‌های ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۵، نسل آلفا (Generation Alpha) یا iGeneration گفته می‌شود. این نسل به عنوان نخستین نسلی شناخته می‌شود که برای تمام عمر خود از ارتباطات و رسانه‌های…

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در خدمت آزمایشگاه‌های پژوهشی

واقعیت ترکیبی در خدمت مراکز تحقیقاتی و آزمایشگاه های پژوهشی

در آینده‌ی نزدیک، واقعیت ترکیبی (Mixed Reality) در خدمت آزمایشگاه‌های پژوهشی خواهد بود. واقعیت ترکیبی، ترکیبی از واقعیت افزوده (Augmented reality) و واقعیت مجازی (Virtual Reality) است. آزمایشگاه‌های تحقیقاتی، آینده‌ای بسیار متفاوت از امروز خواهند داشت. فناوری‌های تحول‌آفرین همچون واقعیت ترکیبی، روش‌های جدید پژوهشی برای پژوهشگران در آزمایشگاه‌ها ارائه می‌کنند. نرم‌افزار Holo4Labs، نرم‌افزار مدیریت اطلاعات آزمایشگاهی (LIMS) را با واقعیت ترکیبی همراه کرده است. این نرم‌افزار با هدست مایکروسافت HoloLens 2 سازگار…