بایگانی ماهیانه: باز خورد حرکت

QuadStick: کنترلر بازی برای استفاده معلولان

QuadStick: کنترلر بازی برای استفاده معلولان

به کمک کنترلر QuadStick افراد معلول و کوادری پلژی نیز می‌توانند بازی‌های ویدئویی را انجام دهند. QuadStick یک کنترلر، ماوس و صفحه کلید است که با دهان و صوت کار می‌کند. این کنترلر می‌تواند به یک بازیکن معلول در انجام بازی‌ها بر روی PS3، رایانه شخصی و یا اندروید کمک کند. QuadStick یک جوی استیک، چهار حسگر مکش و دمیدن هوا، یک حسگر موقعیت لب و یک کلید فشاری دارد که به یک…

چکمه های هوشمند دانشگاه MIT مانع لیز خوردن فضانوردان میشود

چکمه های هوشمند دانشگاه MIT مانع لیز خوردن فضانوردان میشود

پژوهشگران در دانشگاه MIT موفق به ساخت نوعی چکمه شدند که می‌تواند کاربران را از حضور موانع آگاه کند. اغلب فضانوردان به دلیل محدودیت‌هایی که لباس ویژه آنها بوجود می‌آورد توانایی دیدن موانع را ندارند. با این چکمه هوشمند آنها می‌توانند از حضور موانع آگاه و مانع لیز خوردن و افتادن خود شوند. با مجله فناوری‌های توان‌افزا و پوشیدنی همراه باشید. اگر شما تا به حال در طول پیاده‌روی روی ماه یا…

UnlimitedHand، کنترلری برای لمس و احساس دنیای بازیها

UnlimitedHand، کنترلری برای لمس و احساس دنیای بازیها

UnlimitedHand یک کنترلر لمسی بازی است که برای استفاده در دنیای واقعیت مجازی طراحی شده است. این وسیله پوشیدنی به استفاده کنندگان توانایی برقراری ارتباط با دنیای بازی‌ها از طریق لمس کردن را می‌دهد. حسگر حرکتی و آرایه‌ای از حسگرهای حرکتی ماهیچه تعبیه شده در UnlimitedHand به استفاده کننده اجازه می‌دهند تا از حرکات دست و انگشتان به عنوان ورودی برای محیط‌های مجازی استفاده کند. افزون بر این، یک دستگاه چند کاناله…

رابط مغز و رایانه راهی برای بازیابی حسی و حرکتی بیماران آسیب نخاعی و مغزی

در ابتدا این کار تخیلی به نظر می‌رسد که انسان‌ها با استفاده از کنترل مغز، اندام رباتیک و حتی اندام فلج خود را کنترل کنند ولی این هدف آینده مهندسی اعصاب است. در مرکز CSNE که مرکزی میان رشته‌ای مستقر در دانشکده مهندسی دانشگاه واشنگتن است، مهندسی و پزشکی در کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند تا راهکارهای تازه‌ای برای بیماران سکته مغزی و آسیب نخاعی بیابند. هدف این مرکز توانمندسازی توانیابان از طریق رابط‌های مغز-…

بهبود فناوری دست مصنوعی با سامانه کنترلی مبتنی بر بازشناسی الگو

بهبود فناوری دست مصنوعی با سامانه کنترلی مبتنی بر بازشناسی الگو

تا همین امروز بیشتر اندام‌های مصنوعی پرکاربرد از فناوری‌های قدیمی استفاده می‌کنند. این اندامهای مصنوعی نسبت به یک دست طبیعی محدودیتهای حرکتی و کارکردی بسیاری دارند. برای حل این مشکل شرکت Coapt دست مصنوعی مبتنی بر الگوریتم‌های بازشناسی الگو ساخته است. زمانی‌که جودی اوکانل (Jodie O’Connell-Ponkos) شانزده ساله بود دست راست خود را در اثر حادثه‌ای با چرخ گوشت از دست داد. پس از آن او از دست مصنوعی استفاده می‌کرد ولی…

ساخت ربات برای کودکان در معرض ابتلا به فلج مغزی

رباتی برای حرکت کودکان در معرض ابتلا به فلج مغزی CP

این که هر روز کودک شش ماهه‌ای را که مبتلا به فلج مغزی (CP) است روی تخته اسکیت موتوری ببینید هرگز اتفاق نمی‌افتد مگر اینکه در دانشگاه اوکلاهاما باشید. گروهی از مهندسان پزشکی و فیزیوتراپ‌ها یک وسیله موتوری برای کودکان در معرض ابتلا به فلج مغزی ساخته‌اند تا مهارت‌های شناختی و حرکتی آنها را بهبود دهند. پس از مطالعات اولیه که امیدوار کننده بودند، گروه آزمایش روی ۵۶ کودک را آغاز کرد. آنها از…

تبدیل نوازنده به یک درامر ابرانسانی توسط بازوی رباتیک سوم

تماشا کنید: تبدیل نوازنده به یک درامر ابرانسانی با بازوی رباتیک سوم

درامر بودن آسان نیست و باعث آسیب به دستان و انگشتان می‌شود. با این حال همۀ درامرهای معروف احتمال‌ها را به چالش کشیده و همۀ عمر خود همانند یک ابرانسان نواخته‌اند. تنها آرزوی آنها داشتن یک بازوی اضافی است تا بتوانند دنیا را فریب دهند. برای یک درامر این آرزو به حقیقت پیوسته است چون پژوهشگران موسسۀ فناوری جورجیا یک اندام رباتیک پوشیدنی را توسعه داده‌اند که به عنوان بازوی سوم برای…

ین ابزار پوشیدنی لرزش شدید دست را با یک فرفرۀ چرخان کاهش می‌دهد

کاهش لرزش‌های پارکینسون با دستکش الهام‌گرفته از اسباب‌بازی‌ها

دستکش GyroGlove ساخت شرکت نوپای GyroGear صفحه‌های چرخان یا ژیروسکوپ‌ها را برای کاهش لرزش دست افراد مبتلا به لرزش‌های ذاتی یا پارکینسون بکار می‌گیرد. این شرکت احساس پوشیدن GyroGlove را با فرو بردن دست در شربتی غلیظ مقایسه می‌کند که اجازه می‌دهد دست حرکتی آرام داشته باشد و در عین حال در برابر لرزش‌ها مقاومت می‌کند. برای درک این فناوری، اسباب‌بازی محبوب بچه‌ها یعنی فرفرۀ چرخان را تصور کنید. نیروهای چرخشی در…

Impacto Virtual Reality Feedback System

افزودن بازخورد فیزیکی در واقعیت مجازی با ابزار Impacto

واقعیت مجازی احتمالا دهه‌هاست که وجود دارد اما همین اواخر بود که روی مشکلات واقعی واقعیت مجازی کار شد و  این مشکلات برطرف گردید. حال چیزی که در انتظار ماست تجربه‌ای دلنشین از پوشیدن هدست‌های واقعیت مجازی است که بیشتر آن‌ها محصول دو شرکت Facebook و Oculus Rift هستند. حتی اگر این هدست خارق‌العاده باشد باز هم تنها بخشی از مشکل را حل می‌کند و مشکل بزرگ دیگر یعنی بازخورد باقی می‌ماند. واقعیت…

اندامهای مصنوعی می‌توانند با پوست مصنوعی حس را به شما بازگردانند

بسیاری از ما نسبت به حس لامسۀ خود بی توجهیم. شاید به این خاطر که هیچ گاه آن را از دست نداده‌ایم. اما باید بدانیم که این حس بسیار پیچیده است. شبکه‌ای بسیار پیچیده از عصبها اطلاعات گوناگونی از یک جسم مانند دما، میزان خیس بودن، سختی، یا وزن آن را به مغز می‌فرستند که در آنجا تبدیل به تصویر یکپارچه ای از یک جسم می‌شود. در چند سال گذشته بر پیچیدگی…